Игры на хэллоуин для детей 6 лет
Теперь перейдем к самой игре. Попросите гостей задать вам вопрос. Через некоторое время невидимый шрифт проявляется и ваши гости в восторге! Если вопрос предполагает число в ответ например, какую оценку я получу в следующий раз по математике? Для этой игры понадобятся фломастеры и надутые шарики в количестве, равном количеству участников игры. Задание игроков — нарисовать на шарике лицо страшилища. Автор самого страшного шарика выигрывает этот конкурс. В комнате выключается свет и заводятся игроки, которые могут подсвечивать себе, например, мобильными телефонами. Если он все же упадет, игрок возвращается на старт и проходит путь заново. Выигрывает та команда, которая быстрее закончит эстафету. С помощью этой игры вы можете произвести сильное впечатление на гостей! Все выглядит так, как если бы вы могли предсказывать их будущее. Напишите на листочках бумаги несколько слов кисточкой, смоченной в лимонном соке. На одних напишите какую-нибудь цифру, на других слова: Не расстраивайтесь, что вы не видите надписи, все идет по плану. Листочки положите определенным образом в стопку те, что с цифрами — в одну, и те, что со словами — в другую , только обязательно запомните, где у вас что: Магическим хрустальным шаром послужит ваша лампа, которую вы поставите на стол. Тот игрок, у которого в этот момент оказался Блуждающий огонек, выбывает. Игра продолжается до тех пор, пока не останется один игрок, он и выигрывает. Игроки разбиваются на команды по два человека. Один будет исполнять роль Мумии, другой будет Египтянином. Побеждает тот, кто сделал Мумию быстрее. Ему нужно завязать глаза платком. Остальные участники теперь — привидения, они танцуют вокруг охотника, а охотник пытается их схватить. Если ему это удалось, то пойманное привидение жалобно стонет и причитает. Игра должна проходить в присутствии взрослых. Хотите, чтобы Хэллоуин начался с с треска, не бума? Тогда сделайте такое игровое оформление стены. Любой участник вечеринки может подойти и взорвать часть тыковки-шарик и достать оттуда конфетку. Инструменты и материалы для создания игры "Тыквенный взрыв": Делаем крышку из пенопласта и мешковины. Заполните бутылки небольшим количеством песка или риса, если они перевернуться слишком легко. Вы также можете зловеще украсить бутылки маркерами, наклейками и другими художественными материалами. Игра, похожая на "сломанный телефон". Игроки садятся в шеренгу и шепотом передают друг другу фразу, придуманную ведущим. Задание участников — передать фразу с минимальными искажениями. Участников просят найти как можно больше ингредиентов и перечисляют все, какие спрятаны для волшебного колдовского супа. Желательно, ограничить поиски по времени, по истечение которого выбирается победитель, который в ведьминской кладовке нашел наибольшее количество существ. Участники встают в круг вместе с метлой. Когда включается музыка — ведьмы начинают весело танцевать и передавать метлу из рук в руки. Для этого наполните большой чистый контейнер водой почти полностью лучше использовать широкие прямоугольные хозяйственные контейнеры, а не ведра. Дети по очереди опускают голову в контейнер и пытаются выловить яблоко зубами. Затем игроки должны изобразить ее, а остальным нужно угадать и назвать вслух эту пословицу или поговорку. Также можно использовать эти поговорки для другой игры. Ведущий говорит начало поговорки, а участники должны быстрее ее продолжить. Кто быстрее всех угадает большинство поговорок, тот и выиграл. Участники по очереди корчат страшные гримасы. Посередине стола кладут надутый воздушный шар. Двум участникам завязывают глаза, и они садятся за стол друг против друга. Им предлагают посоревноваться в передувании шара. Однако как только конкурсанты начинают дуть, шарик убирают и на его место ставят тарелку, обильно наполненную мукой. Первому игроку предлагается взять что-нибудь в мешочке заглядывать внутрь и ощупывать мешочек нельзя! После того, как игрок схватил какую-либо вещь, он должен выдумать о ней как можно более страшную историю. Например, игрок нащупал сушеную сливу и предполагает, что это чей-то вырванный усохший глаз. И придумывает историю о нем. В конце истории рассказчик, наконец, вытаскивает эту вещь из мешочка и, как правило, сам удивляется, как далеко может увести его фантазия. После этого мешочек передается следующему игроку, который рассказывает свою историю о другом предмете. Крепим к стене двухсторонним скочем или снимающимися крючками. Заполняем шары конфетти используя воронку и конфетами. Можно оставить несколько шаров пустыми или добавить внутрь их пожелания. Надуйте воздушные шары насос делает это быстрее ; завяжите узлом. Прикрепите шары формой тыквы на двухсторонний скотч его нужно совсем немного. Отрежьте ленту и прикрепите на канцелярскую кнопку ручки или стрелу от дартса, чтобы их легче держать и находить при падении. В нее вставляется конфета так, чтобы торчал кончик, за который ее можно вытащить. Если нос, щеки не испачканы мукой, конфету можно взять себе в качестве приза. В этом конкурсе могут принять участие все желающие проверить свою ловкость. Когда стемнеет, вам предстоит придумать и произнести самое жуткое и леденящее кровь заклятие и, разумеется, объяснить окружающим, что же это заклятие делает. На одном конце зала выстраиваются две команды по 4—5 человек. Тот, у кого получилась самая дикая и ужасная гримаса, объявляется победителем и получает приз. Лучшим призом в этом конкурсе будет небольшое зеркальце. В миске горкой насыпана мука. Если охотник узнал привидение по голосу и назвал его имя — они меняются ролями. Однако если охотник не угадал, он должен попытать счастья с другим пойманным игроком. Для начала надо сложить все предметы в мешочек желательно, еще до прихода гостей. Участники садятся в круг. Ведущий жутковатым тоном рассказывает леденящую душу историю о том, где и как он нашел мешочек например, на кладбище, в доме с привидениями, или это подарок призрака и т. Помогать себе руками нельзя. Можно поставить условие, что первый выловивший яблоко - победитель, или чтобы игра обошлась без победителей, просто каждый участник должен выловить свое яблоко из воды. Вырезать тыкву или две, или три и зателить внутри алюминиевой фольгой. Сделать верхнее отверстие большим. Поместить тыкву на пару метров от игрока. Дайте каждому игроку десять-двадцать копеек. Каждый раз, когда копейка попадает в тыкву, выигрывает конфетку. Еще нужны 1 - или 2-литровые пластиковые бутылки и лента для стартовой линии боулинга. На другом конце зала — стойка. Участники приходят в изумление, а когда им развязывают глаза, - как правило, веселятся со всеми. Участники должны разделиться на две группы. Обозначается небольшой отрезок пути старт и финиш. Интересное дополнение в духе праздника состоит в том, что игра проходит в полной темноте и передаются такие фразы, как: Участники по очереди издают страшный крик вой, стон. Тот, у кого получился самый дикий и ужасный крик, объявляется победителем и получает приз. Все участники садятся в круг. Свет в помещении выключается, одному из игроков даётся в руки горящий фонарик. Должна играть негромкая музыка, лучше всего что-то жуткое. Блуждающий огонек фонарик передается от одного игрока к другому до тех пор, пока музыка не оборвется. Та ведьма, у которой метла оказывается после того, как музыка прекращается, вылетает из игры естественно, без метлы. Выигрывает тот, кто в итоге останется один танцевать с метлой. Для этого конкурса подойдут следующие пословицы и поговорки о нечистой силе: Каждый участник тянет листок бумаги, на обратной стороне которого написана та или иная поговорка.
|