Игра на c исходник
Достижения в глубоком обучении за последний год 5,5k 6. Комментарии 13 Imp5 Я думаю, это не то место, где надо хвастаться своими первыми шажками в программировании. Желательно добавлять хоть какие-то картинки, диаграммы или схемы. Разбивайте огромный файл на файлы поменьше, по ним ориентироваться куда проще. Там вы и аудио покажете, и тайлы и спрайты и прочее относящееся к начальному геймдеву. Извините, но это не игровой код. Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Izaron 13 октября в Наконец-то мы будем писать игры! Это заключительная часть из цикла уроков О чем эта часть? Напишем несколько довольно известных игр Какие именно игры? Крестики-нолики Змейка возможно Сапер возможно Исходники и. Это будет небольшой разминкой. Описывать код в статье не буду, берите попкорн и читайте комментарии в коде: Желаете сыграть еще раз? Следите за этим постом По всем вопросам обращайтесь в ЛС, а если вам не повезло быть зарегистрированным на хабре, пишите на мейл izarizar mail. Вредоносное ПО, вошедшее в историю. Jenkins Pipeline Shared Libraries. Услуги Реклама Тарифы Контент Семинары. Да код, как код. В целом для новичков нормально. Да и в целом работа проделана более менее нормальная, не надо быть таким жестоким. Заявлялось что будет использоваться SDL — по факту используется только для графики почему-то. Можно было обойтись без использования WinAPI и получить сразу кроссплатформенный код. Лучше разбивать код на какие-то логические кусочки, описывать вкратце алгоритм, а затем уже показывать реализацию. Комменты не так хорошо читаются, как текст, разбитый на абзацы. От того, что люди будут бояться писать, не выиграет в конечном счете никто. Другое дело, когда статья является примером мракобесия, сборником вредных советов или просто троллингом. Тогда можно и минус поставить, и в комментариях посрамить. Ну, все с чего-то начинают, задача статьи в том, чтобы этим начинающим помочь А вообще, ваш комментарий не очень уместен, вот авторам букварей по 6 лет или как? Игровой код оперирует игровыми сущностями Entity или игровыми объектами Game Object , а не спрайтами или, еще чего хуже, — имэджами. Если вы хотите учить людей светлому и прекрасному — геймдеву, то начните с хорошей статьи по 3д математике. Полностью с Вами согласен. По мне начинание хорошее, но на Хабре, как мне кажется, не хватает как раз более сложных примеров. Да, я понимаю, что это значительно сужает аудиторию, так как требует повышенный уровень подготовки в той или иной области и заинтересованность данным вопросом, однако такие статьи наиболее интересны для подготовленной группы людей. Если какой-то контент не кажется вам достаточно интересным — пожалуйста, просто пропустите его. Если статья заинтересовала или помогла хотя бы одному человеку, значит ее появление оправдано. Ru Group сделала замеры 20k Байки поддержки первой линии: Социнжиниринг в военной пропаганде 35,6k Интересные публикации Хабрахабр Geektimes. Крупнейший в мире самолёт Stratolaunch проверил двигатели и топливную систему GT. Достижения в глубоком обучении за последний год. Конфликт экс-сотрудника Telegram с братьями Дуровыми: Интерфейс мозг-компьютер перестал быть научной фантастикой GT. IT-работа в Барселоне, кратко не получилось. Исследование показало, что Википедия влияет на науку GT. В данном случае, проблема — в качестве кода. Автор, по всей видимости, недавно научившись программировать, пытается учить других. Выкладывает низкокачественный код, не думая о том, что это могут увидеть дети. Покажите ваш код тогда. Я хоть и понимаю вашу точку зрения, принять ее не могу.
|